› Les différentes martingales
› Martingale classique
› La grande martingale
› La Whittacker
› La Martingale Américaine
› Testez les Martingales en Mode DEMO sur Casino770

› Martingale classique
Elle consiste à jouer une chance simple à la roulette (noir ou rouge, pair ou impair) de façon à gagner, par exemple, une unité dans une série de coups en doublant sa mise si l'on perd, et cela jusqu'à ce que l'on gagne. Exemple : le joueur mise 1 unité sur le rouge, si le rouge sort, il arrête de jouer et il a gagné 1 unité (2 unités de gain moins l'unité de mise), si le noir sort, il double sa mise en pariant 2 unités sur le rouge et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il gagne.
Ayant une chance sur deux de gagner, il peut penser qu'il va finir par gagner ; quand il gagne, il est forcément remboursé de tout ce qu'il a joué, plus une fois sa mise de départ.
Cette martingale semble être sûre en pratique. Sur le plan théorique, pour être sûr de gagner, il faudrait avoir la possibilité de jouer un nombre de fois illimité. Ce qui présente des inconvénients majeurs :
- Cette martingale est limitée par les mises que le joueur peut faire, car il faut doubler la mise à chaque coup tant que l'on perd : 2 fois la mise de départ, puis 4, 8, 16.... s'il perd 10 fois de suite, il doit pouvoir avancer 1024 fois sa mise initiale pour la 11e partie ! Il faut donc beaucoup d'argent pour gagner peu.
- Les roulettes comportent un « 0 » qui n'est ni rouge ni noir. Le risque de perdre lors de chaque coup est ainsi plus grand que 1/2.
- De plus, pour paralyser cette stratégie, les casinos proposent des tables de jeu par tranche de mise : de 1 à 100 euros, de 2 à 200, de 5 à 500, etc. Impossible donc d'utiliser cette méthode sur un grand nombre de coups, ce qui augmente le risque de tout perdre.
› La grande martingale
Elle est semblable à la martingale classique, sauf que le joueur ne se contente pas de doubler sa mise à chaque perte, il ajoute aussi une unité.
Par exemple, le joueur mise une unité :
- S'il gagne, il quitte le jeu avec 2 unités - 1 unité qu'il a jouée = 1 unité
- S'il perd une première fois, il joue 3 unités ; s'il gagne, il emporte 6 unités - 3 (qu'il vient de jouer dans la 2e partie) - 1 (qu'il a jouée dans la 1re partie) = 2 unités
- S'il perd une deuxième fois, il joue 7 unités ; s'il gagne, il emporte 14 unités - 7 (qu'il vient de jouer dans la 3e partie) - 3 (qu'il a jouées dans la 2e partie) - 1 (qu'il a jouée dans la 1re partie) = 3 unités etc.
Cette martingale est aussi peu sûre que la martingale classique (le joueur a l'impression qu'il ne peut rien perdre, mais c'est vrai seulement s'il a réussi à miser juste, avant de quitter la table de jeu !), en revanche elle permet d'augmenter les gains.
Cette technique présente les mêmes inconvénients que la martingale classique, mais surtout elle est encore plus limitée par les mises que le joueur peut faire : il suffit qu'il perde trois fois, pour devoir jouer 15 fois sa mise au prochain coup (2047 fois pour la 11e partie).
De plus, les gains peuvent être jugés faibles au regard des sommes misées, ainsi, quelqu'un qui ne gagnerait qu'au dixième essai misera 1023 unités pour obtenir un gain qui ne s'élèvera qu'à 10 unités.
› La Whittacker
Vous commencez par miser 1 unité, si vous perdez vous en misez 2, si vous perdez encore, vous en misez 3 et avez commencé à mettre en œuvre la Martingale de Whittacker. En effet, pour cette martingale, vous devez miser la somme des deux pertes précédentes jusqu’à ce que vous soyez bénéficiaire.
La suite à jouer est donc : 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233…/p>
Cette montante progresse plus lentement que les autres martingales, mais il vous faudra plus d’un coup gagnant pour récupérer vos pertes.
Votre bénéfice variera selon l’endroit où l’on se trouve dans la montante. L’inconvénient c’est que les mises montent très vite donc on peut facilement atteindre le plafond de la table, nous vous conseillons donc de jouer avec de petites mises et d’attendre qu’une série de 2 ou 3 couleurs sortent pour placer vos jetons sur l’autre couleur.
› La Martingale Américaine
Plus complexe que les précédentes, cette martingale nécessite une bonne mémoire, ou de quoi noter ses mises. Le joueur démarre en augmentant ses mises d'une unité tant qu'il gagne. Dès qu'il perd, il retient la mise qu'il vient de perdre, et remise la somme de la dernière et de la première mise. Quand il gagne, il retient la mise qu'il a gagnée, et raye la première mise de sa liste. Puis il remise la somme de la dernière et de la première mise de sa liste, en ne tenant pas compte de celle qu'il a rayée.
Exemple:
vous jouez 1 mise sur le rouge, vous perdez, vous misez 2 mises sur le rouge. Vous perdez encore, vous posez 3 (2+1) mises sur le rouge. Encore une perte, vous passez à 4 (3+1) mises. Un gain, vous rayez, 1 et 3, il vous reste 2 et 4 donc vous posez 6 (4+2) mises sur le rouge... etc
› Testez les Martingales en Mode DEMO sur Casino770
Mode de jeu virtuel - le mode FUN - qui ne nécessite aucun téléchargement préalable du logiciel en démonstration. Ce mode de jeu, qui a pour but d’offrir simplement la sensation réelle du logiciel et un maximum de plaisir, est absolument identique à celui offert par le mode Argent Réel, à l'exception que toutes les mises de jeu en mode FUN sont virtuelles. Vous pourrez ainsi tester vos aptitudes aux jeux et ce en commençant votre partie avec une somme égale à 1,000.00 Euros.
